Fable 2 - 360 - Fiche de jeu

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Fable 2 - 360 - Fiche de jeu

Message  odjob16 le Dim 17 Jan 2010 - 11:30

Fable 2


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Informations

Éditeur: Microsoft
Développeur: Lionhead
Type: Action / RPG
Date de Sortie: 21 Octobre 2008 aux États-Unis, 24 Octobre 2008 en France, 18 Décembre 2008 au Japon
Nombre de joueur: 1 à 2 joueurs en Coop
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Tests

D'après Jeuxvideo.com [18/20]
D'après Gamekult [8/10]
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Images

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Vidéos

Gaming Live


Gaming Live 2


Gaming Live 3

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Astuces

Logo de Lionhead
Lors de la quête sur l'île du Destin (Chasse au trésor), la tête de lion du studio Lionhead peut être observée au centre de l'île, en contemplant le petit lac central d'un point surélevé. En effet, la petite zone émergée au centre du lac a clairement la forme d'une tête de lion.

Argent Facile
Vous savez certainement qu'il est possible d'acheter tous les bâtiments du jeu pour en toucher les bénéfices toutes les cinq minutes, y compris lorsque vous arrêtez de jouer à Fable II. A partir de là, rien ne vous empêche de modifier les paramètres de la console pour faire passer l'année à 2025 (c'est le maximum autorisé). Relancez le jeu, attendez quelques instants et vous verrez une très grosse somme d'argent apparaître au dessus de la tête de votre personnage. Si vous voulez réitérer l'opération, vous devrez d'abord remettre la date de la console au minimum pour recommencer le processus indiqué précédemment.
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Download, roms, et autres...

Aucunes informations
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Records

Aucunes informations
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Informations supplémentaires

Alignement
L'alignement commence à se préciser dès la première partie du jeu. Il détermine à la fois l'aspect principal du héros, et les comportements de la population à son égard. Ce paramètre influe également sur l'aspect du monde (qui pourra au fil du jeu plonger dans la misère, le chaos, dans l'ordre et/ou l'abondance) et sur les missions confiées au personnage, dans une certaine mesure. En effet, votre héros, de par sa puissance qui deviendra bien vite extrême, pourra aisément façonner le monde à son image. L'alignement se fait sur deux axes : « bonté/méchanceté », selon le même principe manichéen que le premier volet, et « pureté/corruption », qui est une des nouveautés du gameplay de cet opus. Ce second axe est déterminé par l'attitude du héros envers lui-même davantage que par son attitude envers les autres ; autrement dit, s'il prend soin de sa santé et qu'il n'est pas cupide, il sera pur, mais s'il est avide de la bonne chère et des pièces sonnantes et trébuchantes, il se corrompra. Ces deux axes ensemble détermineront la personnalité du héros ; par exemple, lorsque le héros devient bon et pur, il reçoit une auréole, des yeux bleus, des dents scintillantes, des cheveux blonds... mais s'il est bon et corrompu, ses yeux seront jaunes, ses cheveux d'un blond sale, ses dents seront pourries, il aura des boutons, etc. Ces deux axes sont représentés dans le menu des statistique sous la forme de deux barres à curseurs. Ceux-ci se déplacent selon les actions du joueur. Par exemple, augmenter les loyers des propriétés possédées déplace l'alignement vers la corruption ; faire l'aumône aux mendiants favorise la bonté.

Objectifs
Il y a trois types de quêtes dans Fable 2 : les quêtes obligatoires pour faire avancer la trame de l'histoire, les quêtes annexes, et les quêtes permanentes, ou infinies. La quête principale comprend essentiellement la recherche des héros dans le but de vaincre Lucien. Ces recherches sont précédées généralement d'un objectif à atteindre pour faire en sorte que le héros rejoigne le groupe. L'ordre de ces objectifs est défini, et est dévoilé au fur et a mesure. C'est Thérésa qui donne les ordres de missions au personnage. Les objectifs secondaires sont données par des personnages non-joueurs. Il s'agit par exemple de collecter des objets pour une archéologue, ou encore de trouver cinquante clés d'argent et gargouilles dans le monde. Ces missions s'étalent sur la totalité du jeu, et certaines ne peuvent être achevées qu'après la fin de la quête principale, autrement dit quand le héros revient en Albion après le générique. Elles sont récompensées par de l'or ou des objets rares comme des armes légendaires, ou des améliorations d'arme. Certaines peuvent changer le monde de manière définitive, l'exemple le plus flagrant étant la destruction de l'un des deux ordres religieux, l'Ombre ou la Lumière. Les missions infinies sont également proposées par les habitants d'Albion, et reviennent périodiquement dans le menu des quêtes, sans conditions ni scénario nécessaire pour les faire apparaître. Elles sont récompensées par du renom ou de l'or. Ces objectifs sont visibles dans le menu principal, et en les sélectionnant, on change la destination de la ligne scintillante, pour qu'elle mène à l'endroit de la quête.

Ventes
Fable 2 est un important succès commercial. En deux semaines, le titres s’écoule à 1,5 million d’exemplaires à travers le monde, selon son éditeur. Selon le NPD Group, il se vend à 790 000 unités au mois d'octobre en Amérique du Nord, la meilleure vente sur cette période. En mars 2008, Lionhead annonce avoir vendu 2,6 millions copies du jeu.
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Dernière mise à jour: 5 Février 2010

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N'hésitez pas a donner des infos que vous avez trouvé! Répondez sur la fiche du jeu lui même!

odjob16
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