Diddy Kong Racing - N64 - Fiche de jeu

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Diddy Kong Racing - N64 - Fiche de jeu

Message  odjob16 le Dim 3 Jan 2010 - 17:26

Diddy Kong Racing


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Informations

Éditeur: Nintendo
Développeur: Rareware
Type: Course
Date de Sortie: 24 Novembre 1997 aux États-Unis, 27 Novembre 1997 en France, 21 Novembre 1997 au Japon
Nombre de joueur: 1 à 4 joueurs en écran splitté
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Tests

Aucunes informations
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Images

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Vidéos

Aucunes informations
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Astuces

Cheat Codes
Allez dans l'écran des options, puis à "Magic Codes", entrez un des codes suivants :

ARNOLD -- Mode géants
BLABBERMOUTH -- Le klaxon fait le bruit de voix humaines
BODYARMOR -- Tous les ballons jaunes
BOGUSBANANAS -- Les bananes vous ralentissent
BOMBSAWAY -- Tous les ballons rouges
BYEBYEBALLOONS -- Pas d'armes
DOUBLEVISION -- Deux personnes peuvent avoir le même personnage
FREEFORALL -- Au premier gain, le ballon donne sa puissance maximale
FREEFRUIT -- Commencez avec 10 bananes
JOINTVENTURE -- Mode aventure 2 joueurs
JUKEBOX -- Test musical dans Audio Option
NOYELLOWSTUFF -- Plus de bananes
OFFROAD -- Pas de ralentissement en dehors de la route
OPPOSITESATTRACT -- Tous les ballons arc-en-ciel
ROCKETFUEL -- Tous les ballons bleus
TEENYWEENIES -- Mode nains
TIMETOLOSE -- Augmentation du niveau de difficulté (adversaire plus intelligent)
TOXICOFFENDER -- Tous les ballons verts
VITAMINB -- Bananes illimitées
WHODIDTHIS -- Crédits
ZAPTHEZIPPERS -- Pas de zipper

Départ Rapide
Avant de démarrer la course, le speaker dit "GET READY". Quand l'inscription commence à s'effacer, appuyez sur A et alors vous partirez à toute vitesse.

Conseil pour Obtenir la Dernière Clée
La dernière clé se trouve sur le tableau en aéroglisseur. Pour l'obtenir, allez après le pont, puis récupérez 3 ballons bleus pour avoir la puissance "turbo" maximale. Ensuite, remontez le pont-levis et activez le turbo pour pouvoir escalader le pont. Le clé se trouve alors juste au-dessus.

Emplacement des Ballons
Le premier ballon secret se trouve juste devant l'entrée du domaine dino.
Le 2ème se trouve dans les airs près de la tête de cochon : avec l'avion volez dans le coin, le ballon vole et se déplace.
Le 3ème s'obtient en prennant l'hydroglisseur : passez dans la 2ème cascade à droite de la tête de cochon, descendez la première cascade et juste avant la 2ème, bifurquez à droite, le ballon est derrière les arbres.
Le 4ème et dernier ballon se trouve avec l'avion : arrivé au phare, prenez à gauche, vous arriverez dans une crique, le ballon vole dedans.

Emplacement des Clées
1ère clé : domaine dino : dans le lac ancestral, ne restez pas sur la route et faites du "hors piste" à droite ; la clé sur trouve sur un tremplin.
2ème clé : îles sorbets : dans l'île croissant, au début de la course, passez à gauche de la route et restez y jusqu'à ce que vous arriviez à un renfoncement dans le mur, la clé est dedans.
3ème clé : montagne flocon : tout près de la ligne d'arrivée. Sur la gauche (ou sur la droite dans le mode Aventure 2).
4ème clé, la plus difficile : village dragon : dans le canyon aux boulets, après le pont-levis, prenez un turbo mauve, actionnez la cloche et utilisez le pont-levis levé comme tremplin, la clé sur trouve sur le balcon.

Jouer avec Drumstick
Pour jouer avec Drumstick (le poulet), vous devez battre Wizpig (le boss) une fois. Puis, vous devez avoir les quatre trophées dor. Alors, allez au millieu de l'île et écrasez la grenouille qui a une crête et le gros poulet sera à vous.

Jouer avec T.T.
Pour jouer avec T.T., il faut le battre dans les 20 courses en mode Time Trial. Pour chaque course, faites d'abord un bon temps afin de le rencontrer. Puis, faites un parcours quasiment parfait pour espérer le battre.

Jouer au 5e Monde
Pour aller au 5ème monde (le parc lunaire), il faut d'abord battre Wizpig, avoir tous les coupes d'or dans tous les trophées et avoir les 2 amulettes complètes. Maintenant, allez près de la pancarte où l'on peut voir tous les trophées que vous possédez (près du phare) et klaxonnez devant. Vous remarquerez alors que vous entrerez dans le phare et qu'il vous propulsera dans l'espace.

Personnages Secrets (Version US)
A l'écran du choix des personnages, faites la manipulation suivante : L, R, L, L, L, L, R, R, L, L, B, A, A, C-Gauche, C-Droite, B, B, Z, Z et Pause. Alors, choisissez le personnage Banjo. Appuyez sur B et vous reviendrez à l'écran de choix des personnages. Là, vous verrez que de nouveaux personnages sont disponibles.

Conseils dans le Choix des Personnages
Sur l'eau, choisissez les plus gros personnages. Sur piste, évitez ces derniers : ils sont désavantagés à cause de leur difficulté à tourner.
Une fois que vous avez Drumstick, il vous est totalement inutile de prendre Krunch. En effet, Drumstick lui est supérieur dans toutes les matières.

Accéder au Mode Aventure 2
Pour accéder au mode aventure 2, vous devez terminer toutes les courses, battre tous les boss, ramasser toutes les pièces d'argent, rebattre tous les boss, termine les courses trophées et terminez toutes les courses secrètes. Puis vous devez battre Wizpig, terminez tout le niveau lunaire et battre Wizpig encore une fois.
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Download, roms, et autres...

Aucunes informations
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Records

Aucunes informations
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Informations supplémentaires

Scénario
Un jour, Diddy Kong reçoit une lettre d'un ami qui vit dans la paisible Île des Tigres. Celui-ci lui demande de venir l'aider : en effet un sorcier-porc venant de l'espace a débarqué sur l'île et y sème la pagaille. Il a verrouillé des portes donnant sur des courses, et pour accéder à ces courses et donc débloquer le sort de verrouillage, il faut récolter des « ballons d'or », qui ne se gagnent qu'en faisant des courses (heureusement il y a des ballons cachés). Évidemment, chaque course nécessite un nombre de ballons d'or précis.

Les amis de Diddy Kong, Pipsy, Tiptup, Banjo (qu'on retrouve également dans banjo&kazooie et banjo&tooie), Krunch, Conker (qui a finalement "terminé sa vie" entre les écureuils gris et les ours en peluche dans Conker live&reloaded) et d'autres personnages-animaux sont aussi de la parties!

Chacun possède des caracteristiques bien spéciales, que ce soit de la vitesse, de la puissance ou de la maniabilité.

Diddy Kong Racing DS
Une version du jeu est sortie sur Nintendo DS. Le jeu est à peu prêt identique. Quelques courses ont été ajoutées : Thunder Cove, Meandering Mount, Splashdown Pass et Strangled Shrine. De plus, le missile téléguidé ne s'obtient plus au bout de deux caisses mais de trois. Les graphismes, quant à eux, ont été un peu lissé en comparaison à la version originale sur Nintendo 64. Les Powers-Ups (petites icônes octogonales), s'ils n'étaient pas présentes sur la version originale, ils ont été rajoutés. Maintenant, dans Everfrost Peak, le kart n'est plus disponible, et Conker et Banjo ont été remplacés par Dixie et Tiny Kong

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N'hésitez pas a donner des infos que vous avez trouvé! Répondez sur la fiche du jeu lui même!

odjob16
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